VR u virtualnoj realnosti

Rate this item
(0 votes)

Tokom protekle godine, mi smo naporno radi ovde u VR AS designu, eksperimentisanje sa virtuelne stvarnosti, Augmented Realiti, mešovitog stvarnosti, Astral-PROJECTO-realnosti. Neke stvari su radili, drugi ne toliko. Mi smo se smejali smo plakali smo otišli ​​na duhovnim putovanjima na sebe i smisao života otkrijem. Provalili smo dosta stvari. Sve zahvaljujući čudesni svet VR. I kroz sve ovo, naučili smo mnogo. Stvari koje sada žele da prođe na vas, tako da možemo li odvojiti malo od bola da je ovo slavno sadistički srednja nanosi. Prva stvar koju smo naučili je ovo: U to jezgro, ideja VR je za transport vaš mozak da naizmenično ravni postojanja. To je iluzija. I iluzija mora biti besprekoran. Ako ne možete uspeti u ovoj iluziji, pa onda lično bih radije provode vreme gledajući normalan 2D film. Barem sa normalnim film mogu suspendovati moju sumnju. Želiš da znaš zašto? Zato što se uverite da ništa u okviru uklanja iz te iluzije. Autori i pripovedači su čarobnjaci, i moramo se držimo tog standarda. Držeći se za tu vrstu standarda je još važnije obzirom na to koliko tehnički složen naš rad postao. Samo jedan od naših kamera je 6 do 100 puta više rada intenzivne kako je sve arhaični dvodimenzionalnog modela. Pa hajde da dolaze pripremljeni i organizovani, hoćemo li? Ako se pojavio na tradicionalnom film set nespremni i bez toliko kao shotlist, odmah će biti zamenjen nekim daleko kompetentniji. Planiranje i izvršenje VR snimanje nije drugačije, samo, kao, mnogo komplikovanije. A znate kako, na filmskom setu, "Mi ćemo to popraviti u post" su neke od najvažnijih jezivo reči možete da mrmljaju posadom? To je 6 do 100 puta gore u VR. Dakle, ako pokušavate da odluči da li da izgovori te reči jezivo na snimanju VR, samo koristite ovu jednostavnu formulu:

[(vreme profesionalnog post vorkflov) + ("fik ga u post")] h (kamere koristi) π = vhiiiiiiii

Drugim rečima, odgovor na ove jednačine je uvek Infinite Sadness.

Tako su sledeći uputstva predlažemo da će pomoći da se znatno smanji svoj obim posla i dovesti do boljeg iskustva u proizvodnji, post, a na slušalicama.
 

Podešavanja

U Virtualne ture, rezolucija je kralj. Svaki piksel računa. Što je veća rezolucija počnemo sa, lakše je da se spoji, lakše je da se kompozitni, lakše je da se boje, i bolje će izgledati u slušalicama. Više frame rate su uvek dobra, ali sa GoPros viši frame rate dolaze sa gubitkom kvaliteta, posebno pri slabom osvetljenju. 30 FPS je prihvatljiva za većinu stvari bez mnogo akcije. 60 je bolja. 80-120 za akciju ako možete. I imajte na umu da u većini kamerama, to je veći broj sličica u sekundi, manja rezolucija. Najbolje je da pronađe Happi Medium između dva, i NIKADA dip ispod 1080p.

Proverite da li ste podesili da stvori sliku da je najviše stan i sa što manje kontrasta moguće. Spusti ISO za uklanjanje buke. Čak Predlažemo zaustavljanja niz dobitak na -1 kao osnovu. Ovo će vam pomoći kada spoji i kada boja, i pomogne ravnotežu na ukupnu sliku. Ako imate jednu kameru koja se pokazuje na vrlo jakom izvoru u odnosu na druge, dobije do 0 ili +1 na tom kamerom. Automatske postavke će želeti da dobiju dole. Moramo da se suprotstave to tako da je izloženost ostaje dosledan od kamere do kamere. I zaboga, uverite se datum i vreme svaka kamera su tačne. Ono što je najvažnije, uvek pucaj 4: 3, tako da možete da koristite ceo senzor. Potreban nam je svaki piksel moguće za najbolji šav. Neki fotoaparati mogu imati veću rezoluciju, ali samo pucaj 16: 9. Idi sa bilo rezolucijom još uvek vam daje opciju za snimanje 4: 3.
 

2. Postavljanje


Ne mogu vam reći koliko komada Gledao sam gde je svaki šav linija je vidljiva. To me je potpuno vadi iz iskustva. Zašto sam duplo vidim? Mrzim vidim duplo. Da bi se izborili sa ovim, pobrinite se da uvek postavi akciju u jednom kamerom. Have akciju širom? Veliki! Ali uvek pokušati zadržati pojedinih predmeta i njihove akcije sadržane u jednom kamerom i ako je potrebno da pređe liniju stitch, učinite to što je brže moguće i što bliže svojoj pozadini moguće. Što ste bliži na kameru, teže je da se popravi. Ovo važi i za objekte previše. Mi se bave veoma širokim uglom objektiva koje iskrivljuju stvari bliži su tako da preporučujemo virtualne ture na minimum, sve (bilo životinja, biljnog ili mineralnog), biti 4 ft od kamerama. Ako imate nešto bolje od 4 ft, snimati fotografije ili film iz iste tačne pozicije gde god će biti i šav linija ili vraping. Ovo se zove ploča udarac. Takođe zapamtite da će bilo šta izvan 25 ft počinju da gube detalja. Najbolji ravan akcije je između 8 i 20 ft.

Neki bušenje ne pucaj punu SPHERICAL. Poslednja stvar koju neko želi da vidi je otvorenu rupu u slici. Ako postoji rupa na nebu ili zemlji, preduzme dodatne 10 minuta da snimi rupe sa istom trenutku kao platformi. Ako snimate sa radilica, molimo vas da stavite kameru na vrhu radilica kao dobro. Što me dovodi do:
 

3. Pokret

Jerking kameru svuda samo da će izazvati naše ravnoteža ići u Defcon BARF, a niko ne želi. Ako idete da pomerate kameru, izaberite pravac, i pomerite glatko u tom pravcu. Razmislite o svojoj rig kamere kao kompas. Jedna kamera uvek treba da se istakne severu. Bez obzira gde ste okrenuti, kuda ideš, da odredi kamera uvek pokazuje sever. I imajte na umu, više, se krećete, teže će biti da se očisti bod, naročito u zatvorenim prostorima.

Takođe, ako se puca visoku akciju sa brzim pokretnim kamerama, ja preporucujem da sudaraju svoj frame rate (ali ne previše). Svaki milisekundi razlike između okvira važno kada sinhronizaciju. Ali što je najvažnije, kada snimate brzo kreću akcije (kao na vozilu) pucati sa filterima neutralne gustine. Ovo uklanja rolling shutter- gadan drkadjio da može znatno smanjiti kvalitet Stitcha linija.

4. Sinhronizacija

Ovaj me zaista dobija. Ako nije pravilno izvršena tokom proizvodnje, loša sinhronizacija će uništiti svaku bod i može da dana da se dobro. Ipak, to me zbunjuje koliko ljudi u potpunosti Fudge ovo užasno jednostavan korak ...

Postoji ovaj revolucionarni komad opreme naziva Sinhronizacija prošlost. Izmislili studijima u 1930. za "toki", The Clap štap brzo postao industrijski standard za podudaranje audio i video. Isti se takođe može koristiti u VR. Zašto većina su odlučili da u potpunosti ignorišu ovu fantastičnu (i pristupačno) komad tehnologije je potpuno izvan mene. Učinite sebi uslugu i uradi ono filmski stvaraoci su radili godinama: koristite SINC slate. Clapping ruke je siromašno i nepouzdan način pokušavam da dobijem dobru sinhronizaciju. Koža smacking protiv koži mogu lako da se prigušeni ako u bučnom okruženju.

Ali, molim vas, pozdravilo Virtualne ture samo jednom. Ljudi misle da treba da pozdravilo u svakom kamerom, maše rukama okolo kao moljac u sijalicu. Ova brza paljba pljeskanje zbunjuje automatski sinhronizuje softver i često dovodi do potrebe da se sinhronizovani ruke - dugotrajan i nepotrebno korak. Predstavite prošlost u svakom kamerom, ali samo pozdravilo u jednu. Čist zvuk oštre je ono što je najvažnije. Dok ste na to, pozdravilo jednom na početku preuzimanja i jednom na kraju samo za bezbednost.

Nešto drugo sinhronizacija softver koristi za sinhronizaciju je sinhronizacija predlog. To je neverovatno koliko to može biti tačna kada završite ispravno. Preporučujemo Uvek sinhronizaciju i vais- sa pljesak i preokret. Da biste dobili tačne zaokret, potreban vam je jedan brz obrt definitivno kamere 360 stepeni. To znači, jedan teško zaokret i nema više. Takođe, ne okreću sa kamerom. Ako to uradite, najmanje jedan od kamera će uvek biti okrenuta torzo i neće primetiti samo po sebi se okrenuo okolo.

5.Organizacija

Ah, upravljanje medijima. Kakvo je to slavno stvar. Kada se radi, to je najveći dar za sebe, štedeći nam sati, dana čak i sa našim životima. A kada se to ne dogodi, mi trupa okolo kao razmaženo malog deteta, vrišti opscenosti u najbližem čoveku u onome što se može dijagnostikovati kao rage-induced manije. Bio sam tamo. To nije lepo. Mi se bavimo sada previše kamerama da se suzi na ovaj korak. Da li je u pravu, a ti bi mogao spasiti život. Ozbiljno. Kamera za rezanje su izuzetno vredni resursi an u post. Sa VR bi trebalo da slede ovaj kardinalno pravilo: tretira svaki pucanj nalik na VFKS udarcem. Jer ako ste to uradili, vi neminovno će pomoću 3D i softver kompoziting negde u vašoj post cevovoda. A kada to uradite, its an fk šut. U filmu, devizne snimci su pedantno prijavljeni i zacrtan: sočiva, osvetljenje za uglove i dužine do predmeta, tablice snimaka, praćenje poena. Sve ove informacije je izuzetno vredno. Preporučujemo ovu strukturu prilikom prijavljivanja i organizovanje vr. Ne kažem da je ovo jedini način, ali radi za nas.

Ime datoteke:

Svakom snimku, ili 'uzeti' fascikla mora da sadrži sve svoje odgovarajuće virtualne ture preimenovane na sledeći način:

project_reel # _shot # _scene # _take # _cam #

Kada konsolidacije medija, direktorijum struktura bi trebalo da bude sledeći:

> darling_video_project

> master_footage

> reel_1

> reel_2

...

> reel_5

> darling_video_r5_s3_sc5_t3

darling_video_r5_s3_sc5_t3_c1

darling_video_r5_s3_sc5_t3_c2

....

Trebalo bi samo ikada biti jedna "reel_1" (ili R1). Reel su numerisana u cilju Dit prima i unosi na hard diskovima tokom čitavog projekta. Shot # počinje ispočetka za svaku Reel vratiti # 1. Nisu potrebni SCENA I povedi, ali korisno. Kamera je za svaku pojedinačnu kameru pričvršćen na platformi. Ako koristite više stubova, kao što su "kuke" i "B cam", pismo treba da dođe pred koloni.

darling_video_r5_s3_sc5_t3_c1

Preporučujemo preimenovanje medije u svaku kameru FOLDER pre prelaska u individualnom SHOT folder.

6. stereo protiv mono

Problemi sa stereo je izgleda kao neko pojeo svoje snimke, vari ga, a zatim povratila sve preko pogled na monitoru. Slike ponekad lag, došlo je senke svuda, a stitch linije su duplo loše. A ako okrenete glavu u stranu, pogodite šta? Ne radi. Zašto bih želeo da pogledate nešto što me čini potpuno svestan sebe? Ako ste pucali stereo, pa samo ljut daleko na minimalnoj polovini rezoluciju i ukupnog kvaliteta. Razmislite o svim tim piksela ste imali mogli ako samo pucao mono! Sve te kamere samo propao! Bože. I povrh svega, morali ste da koristite širi sočiva nego što zaista potrebno. Pa znaš šta, da Fish Eie linzi ste stavili tamo čak i ne koristite celu senzor. Dakle, sada ste uklonili još 30% svog potencijala. Sve u ime usranom stereo. Gledaj na to ovako, ako ste snimali film i imali opciju da puca svoj film u HD stereo ili mono sposobni za IMAKS ekran, što bi izabrala? Mi smo ovde na VR AS designu veruju da ako snimate video, mono (za sada) suvereno vlada. Trik pravi stvarno dobar mono. Dakle, dobro, u stvari, da možete ubediti ljude da misle da je 3D. To se dešava sa našim sadržajima sve vreme. Kako se ovo pitaš? Po snimao sa najvećom rezolucijom moguće, sa što manje kompresije je moguće, i tvrdeći da tokom procesa rada. A ako zaista želite da stereo efekat, postoje načini pretvara u mono stereo u post koji će biti daleko superiorniji u svakom pogledu na tu Double Vision gluposti. Prema tome! Vi ste pucali svoj VR komad. Planirali ste da svoje virtualne ture, podešavanja kamere su savršeni, vaš sinhronizacija odgovara, vaš rezolucija je ogroman, vaša akcija je besprekorno koreografija, a vaša organizacija bi čak i vaša majka ponosna. Čestitam. Upravo ste završili lakši deo. Sada samo treba da ga spoji, encode proki, uredite ga, dobro ga bodom, izlaz High Res fajlova bez kompresije, a zatim očistiti svoje redove stitch koristeći kombinaciju sofisticiranog 3d kompozitima softvera. Oh, i ne zaboravite zvuk, dobar zvuk je kritična. Ali to je za drugom članku.

Saša Stojanović je šef proizvodnje. Ponekad biva frustriran.

Read 1521 times